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Juguetes

 

 

 

 Legislación

D.C. 2009/48/CEE

 

 

 Modificaciones

 Fechas

2012/7/CEE (Modifica Anexo II)

Entrada en vigor:  20/07/2009

 

Transposición

RD 1205/2011; (Corrección 26/8/2011)

 


 

Ámbito de aplicación

Se considera juguetes, a efectos de aplicación de la norma: “los productos diseñados o previstos,
exclusivamente o no, para ser utilizados con fines de juego por niños menores de catorce años”.

Excepciones

1. Objetos decorativos para actos festivos y celebraciones.

2. Productos para coleccionistas adultos, a condición de que los productos o su embalaje lleven una
indicación visible y legible de que están destinados a coleccionistas no menores de catorce años.
Ejemplos de esta categoría:

  • Modelos a escala detallados y fieles,

  • Kits de montaje de los modelos a escala detallados.

  • Muñecas populares y decorativas y otros artículos similares.

  • Reproducciones históricas de juguetes.

  • Reproducciones de armas de fuego reales.

3. Equipos deportivos, incluidos los patines de ruedas, los patines en línea y los monopatines destinados
a niños con una masa corporal superior a 20 kg.

4. Bicicletas con una altura máxima de sillín superior a 435 mm, medida como la distancia vertical entre
el suelo y el punto más alto de la superficie del sillín, con el sillín colocado en posición horizontal y la
tija en la marca inferior.

5. Patinetes y otros medios de transporte diseñados para el deporte o destinados a utilizarse en vías
públicas o caminos públicos.

6. Vehículos eléctricos destinados a utilizarse en vías públicas, caminos públicos o sus aceras.

7. Equipo acuático destinado a utilizarse en aguas profundas y accesorios para aprender a nadar
para niños, como
flotadores de asiento y artículos de ayuda para nadar.

8. Rompecabezas de más de 500 piezas.

9. Armas y pistolas de gas comprimido, salvo las armas y pistolas de agua, y arcos de tiro de más de
120 cm de largo.

10. Fuegos artificiales, incluidas las cápsulas fulminantes que no están diseñadas específicamente
para juguetes.

11. Productos y juegos que utilizan proyectiles puntiagudos, como conjuntos de dardos con puntas
metálicas.

12. Productos educativos funcionales, como hornos eléctricos, planchas u otros productos funcionales
cuya tensión supere 24 voltios vendidos exclusivamente con fines educativos bajo la supervisión de
adultos.

13. Productos destinados a utilizarse con fines pedagógicos, como equipo científico, en colegios y otros
contextos educativos bajo la vigilancia de instructores adultos.

14. Equipo electrónico, como ordenadores personales y consolas de juego, utilizado para acceder a
software interactivo y sus periféricos asociados, si el equipo electrónico o los periféricos asociados no
están diseñados y destinados específica mente para niños y tienen un valor lúdico de por sí, como los
ordenadores personales de diseño especial, los teclados, las palancas de mando o los volantes.

15. El software interactivo destinado al ocio y el entretenimiento, como los juegos de ordenador y sus
soportes de almacenamiento, por ejemplo, los CD.

16. Los chupetes para bebés.

17. Las lámparas atractivas para los niños.

18. Los transformadores eléctricos para juguetes.

19. Accesorios de moda para niños que no están destinados al juego.